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Simon Kuang (@simonkuang) · 11/2022 · Tröts: 130 · Folger: 0
Do 10.10.2024 03:08
游戏的问题还是它的生产消费结构的问题,不适宜铺开。
第一,按产销比看,可能数万游戏消费者勉强养活一家游戏公司,养活一帮伪精英。效率太低。
第二,游戏公司的规模分布还存在非常强的马太效应。头部几家大公司拿走了整个市场的大部分利润。这种局面无关行业发展,对技术发展也没多少好处。
第三,游戏的消费占据人的时间。而且这部分被占据的时间几乎不产出任何价值。虽然可以说游戏放松心情、激发创造、抚慰心灵…… 但在拿不出可测量的证据之前,玩游戏定位成纯消费行为,应该是没有争议的。
第四,国家肯定不希望国民时间大量被游戏消费,意味着用于生产的总时间减少。生产才能带来增长和强大,消费则不能。
第五,现在有自媒体马后炮说 2000 年砍游戏影响了国产 GPU 崛起。首先我对这种假设(假如 2000 年没有限制游戏行业) 下做出的预判存疑。即便没有限制游戏行业,按照我们 IT 精英们的尿性,贸工技,也是贸易优先,很大可能还是没有自己的 GPU。其次,往未来看,放开游戏的机会成本到底值不值得付,为了一些莫须有的利益,这是一个问题。假设值得匀,底线在哪里,怎么控,避免出现隔壁废物一代的情况,又是一个问题。
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