Zeitpunkt Nutzer Delta Tröts TNR Titel Version maxTL Sa 05.10.2024 00:00:05 190.332 -1 9.905.211 52,0 Mastodon 4.3.0... 500 Fr 04.10.2024 00:00:00 190.333 -1 9.887.498 51,9 Mastodon 4.3.0... 500 Do 03.10.2024 00:00:03 190.334 -2 9.878.838 51,9 Mastodon 4.3.0... 500 Mi 02.10.2024 00:00:06 190.336 -2 9.870.374 51,9 Mastodon 4.3.0... 500 Di 01.10.2024 00:00:07 190.338 -3 9.863.625 51,8 Mastodon 4.3.0... 500 Mo 30.09.2024 00:00:08 190.341 -3 9.853.351 51,8 Mastodon 4.3.0... 500 So 29.09.2024 00:00:03 190.344 +1 9.843.604 51,7 Mastodon 4.3.0... 500 Sa 28.09.2024 00:00:03 190.343 -4 9.834.146 51,7 Mastodon 4.3.0... 500 Fr 27.09.2024 00:00:02 190.347 -2 9.824.358 51,6 Mastodon 4.3.0... 500 Do 26.09.2024 00:00:00 190.349 0 9.813.984 51,6 Mastodon 4.3.0... 500
也该轮到我赌场得意了 (@whaldon) · 07/2020 · Tröts: 4.803 · Folger: 1.003
Sa 05.10.2024 09:01
回头重温了一下魂2又有了一些新感受(天哪我对魂2的爱真是天地可鉴)
首先火把设计真的很科学,需要拿到火源处点燃,有燃烧时间限制,很rpg味的一个细节设定
然后是魂2新手教程相对而言还蛮充分的,用几个雾门做分隔,直接略过也没有问题,魂2也是唯一没有开头拦路boss的一作,我觉得还挺友好的
之前有个印象是魂12画质都很古早,但是比起魂1它的画面其实要好很多,并且我感觉2代好像文本量比其他几作都要大,npc台词格外多,并且谜语人归谜语人,但因为二代的故事没有那么大所以玩下来其实对背景故事非常清楚
还有一点是魂2没有蓝条,取而代之的是法术使用次数,避免了红蓝分配的问题,再加上还有无限的滴石和黄昏草,也减少了推图难度
不算只狼,可以加难度的霸者契约应该也是独一份的东西
但进出室内外的亮度变化好突兀啊!感觉法环也有这个问题
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