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Zeitpunkt              Nutzer    Delta   Tröts        TNR     Titel                     Version  maxTL
Sa 05.10.2024 00:00:05   190.332      -1    9.905.211    52,0 Mastodon                  4.3.0...   500
Fr 04.10.2024 00:00:00   190.333      -1    9.887.498    51,9 Mastodon                  4.3.0...   500
Do 03.10.2024 00:00:03   190.334      -2    9.878.838    51,9 Mastodon                  4.3.0...   500
Mi 02.10.2024 00:00:06   190.336      -2    9.870.374    51,9 Mastodon                  4.3.0...   500
Di 01.10.2024 00:00:07   190.338      -3    9.863.625    51,8 Mastodon                  4.3.0...   500
Mo 30.09.2024 00:00:08   190.341      -3    9.853.351    51,8 Mastodon                  4.3.0...   500
So 29.09.2024 00:00:03   190.344      +1    9.843.604    51,7 Mastodon                  4.3.0...   500
Sa 28.09.2024 00:00:03   190.343      -4    9.834.146    51,7 Mastodon                  4.3.0...   500
Fr 27.09.2024 00:00:02   190.347      -2    9.824.358    51,6 Mastodon                  4.3.0...   500
Do 26.09.2024 00:00:00   190.349       0    9.813.984    51,6 Mastodon                  4.3.0...   500

Sa 05.10.2024 09:01

回头重温了一下魂2又有了一些新感受(天哪我对魂2的爱真是天地可鉴)
首先火把设计真的很科学,需要拿到火源处点燃,有燃烧时间限制,很rpg味的一个细节设定
然后是魂2新手教程相对而言还蛮充分的,用几个雾门做分隔,直接略过也没有问题,魂2也是唯一没有开头拦路boss的一作,我觉得还挺友好的
之前有个印象是魂12画质都很古早,但是比起魂1它的画面其实要好很多,并且我感觉2代好像文本量比其他几作都要大,npc台词格外多,并且谜语人归谜语人,但因为二代的故事没有那么大所以玩下来其实对背景故事非常清楚
还有一点是魂2没有蓝条,取而代之的是法术使用次数,避免了红蓝分配的问题,再加上还有无限的滴石和黄昏草,也减少了推图难度
不算只狼,可以加难度的霸者契约应该也是独一份的东西
但进出室内外的亮度变化好突兀啊!感觉法环也有这个问题

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